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【教程】如何制作拟真的泥泞效果  

来自Pamboton   2014-12-26 00:41:38|  分类: 技术交流 |举报 |字号 订阅

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在场景模型中,如何制作出比较真实的泥泞效果是很多玩家都关心的问题,下面我将自己一些经验总结制作成教程分享给各位模友,以做抛砖引玉只用。

【教程】如何制作拟真的泥泞效果 - 模庫Kommune - 模庫Kommune


泥泞有很多种,技法也不尽相同,这次要表现的是二战的东线战场,相信大家都知道,下雪过后的黑土地在经过各种重型车辆碾压过后所形成的极端泥泞,那么在比例模型中,如何用最基本的材料达成理想的效果呢,我们一步一步来。


1. 在你想要制作泥巴的平面上涂一些白胶

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2. 使用适量的粘土铺在刚才涂胶的地方,粘土没必要很厚
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3. 大家经常做的步骤,用一条履带碾压出车辙
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4 这一步很关键,想象车辆行驶的时候,将泥巴像两侧挤出去,向外翻的状态,用工具塑出这样的造型。
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5 使用不同粗细的沙子加入灰补土来制作纹理,之所以用灰补土是因为它干得快
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6 控制好浓度,如果太稠就加一些溶剂进去,但一定不要太稀了,否则无法堆砌出质感。
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7 用搅拌棒把刚才搅拌好的混合物按照纹理的方向涂上去,要不断调整出纹理,而不是平涂。
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8, 纹理塑造好后就可以上色了,首先喷一层补土,可以起到额外的固定作用,让小颗粒更牢固。
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9 用以下的颜色调出偏棕黑的泥土色,喷笔上色
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10. 用稀释过的颜料加深一些区域的颜色,做出偏差色。
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11, 最后一步也是最轻松的,用光油覆盖在刚才的泥土上就可以了。
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这里最大的两个要点就是如何做好车辙的塑形和灰补土混合物的涂抹,灰补土加入大量的沙子以后会变得非常适合表现粗糙但又有质感的泥土,只要涂抹方式正确,就能形成半湿润泥土的特有质感,尤其是那些刚被履带翻到一旁的泥巴。


下面就是一些完成品的状态,作品很老了,不足之处很多,和现在的风格也不太相同,仅供大家交流。

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by Wu Bayin

 原文地址http://blog.sina.com.cn/s/blog_673179850102uzg4.html
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